Promoção Mago, o Despertar

- Goblins, sempre engenhoqueiros...
- O que eles fizeram agora?
- Eles vizeram uma parceiria com a Moonshadows Livraria e estão dispostos a deixar um mago invensivel.
- Como eles são capazes de fazer isso?
- O Despertar, esse é o nome do livro capaz de fazer isso
- Como eu faço para conseguir um?
- Não responderei, deixe que o Goblin responde.

RPG à La Carte

Mesa para Cinco, por favor!
Olá pessoal, mais uma vez a blogosfera rpgística acaba me dando uma luz enquanto visito alguns dos meus blogs favoritos. E o engraçado é que muitas vezes eles fazem isso até mesmo sem querer. Estava pensando, é impossível uma pessoa pesquisar seu sistemas ou cenário de RPG favorito na Internet e não encontrar o material que deseja (lembrando que não se trata de pirataria, e sim de adaptações, atualizações e projetos relacionados ao mesmo sistema). Seja qual for o sistema, do simples e ‘brasileiro’ 3D&T ao tradicional e popular D&D, você sempre encontrará material disponível, e raramente você acaba não encontrando o que quer (a não ser que queira encontrar um tipo de aventura que só você tenha em sua cabeça, nesse caso, faz você!), ou seja, é impossível não jogar RPG.
Com essa enorme agressividade que é passada informação rpgística diariamente, bytes e bytes de RPG chegando na sua casa, é de se notar que o RPG cresceu, mesmo em tempos de crise(?). Mas o que faz o RPG crescer assim? Para crescer é necessário novos usuários jogando. Isto justifica as ações impetuosas de investimento no setor. Aqui no Brasil, A Jambô Editora além do famoso 3D&T, que agora está na versão Alpha, que seria uma versão mais revisada e reformulada das versões antigas, está publicando o sistema Mutantes & Malfeitores (Mutants & Masterminds, nos E.U.A.), sistema que tem ganho um grande número de adeptos pela possível substituição do GURPS diretamente no nicho, que anda em leve decadência (os jogadores de GURPS que me perdoem). Lá fora, quem manda bem é a Wizards of the Coast, que há anos publica material na área de RPG. A Wizards conta com dois grandes carros chefes, o Magic: The Gathering, que seria uma espécie de RPG em cartas, que desde a década de 90 vem fazendo sucesso entre o público RPGísta, e o D&D, que ainda no ano passado era na versão 3.5, e hoje se encontra na versão 4E, vangloriada por uns e um pouco contestada e criticada por outros. Mas essa evolução de sistemas, realmente atrai novos jogadores?
Tudo que se relaciona a sistema tem a tendência de evoluir, vide próprios sistemas da informática, sempre vemos aqueles programas com um número ao lado. Por exemplo, 4.0, isso significa que o atual sistema utilizado já por quatro modificações e adaptações até chegar a versão atual. Com os sistemas de RPG é a mesma coisa. Há constante evolução, vide D&D 4E, já é a quarta edição desde que fora gerado o primeiro Dungeons & Dragons. Outro sistema é o 3D&T Alpha, que já foi Revisado, Ampliado, Turbinado, Reformulado chegou a uma não sucedida 4ª Edição (4D&T) e agora encontrasse na versão atual, a Alpha. Outra editora que resolveu mudar foi a White Wolf, que tinha os memorável sistema Storyteller, e seus cenários (Vampiro: A Máscara, Mago: A Ascensão, etc.) e atualizou e reformulou o sistema e agora é Storytelling. Mas atualizar dados é realmente atrativo para novos jogadores? Alguns realmente achavam D&D 3.5 perfeito! E ainda acham, tem aquela resistência as atualizações.
Enfim, há sistemas e cenários para dar e vender(ou não!), é só escolher e jogar. Você pode jogar uma campanha futurista, fantasia medieval, pré-histórica, conteporânea... Existe um grande cardápio, e quem tem ele nas mãos são os DMs e Jogadores. Só lhes resta escolher o sistema que se adaptam melhor e o cenário que irão se identificar. Claro que existem aqueles cenários que são meio desfavorecidos, mas adivinhem só, é aí que entram nossos queridos blogs, com a cacetada de bytes publicados por dia com muita matéria para você. Não tem como dizer que não pode jogar RPG. E talvez seja essa a razão do RPG crescer tanto ultimamente, mas essa é assunto para outra matéria.
Escrito por Fellipe Soares do Defensores3

O Compêndio de Regras Alternativas para 3D&T Alpha é um novo projeto elaborado por fãs para 3D&T, com o objetivo de reunir em um documento o maior número de regras alternativas para o sistema.

Iniciativa 3D&T Alpha: Natal

E aí pessoal! Apesar do natal ter passado, a Iniciativa ainda segue firme e forte com seu tema natalino. Inspirado na Christmans Town de Kingdom Hearts (esperem noticias minhas quando Birth by Sleep sair hein pessoal xD), trago a vocês uma cidade especial, que pode ser combinada com qualquer um dos materiais lançados até agora pela inciativa no tema Natal!
Sendo assim, conheçam...


A cidade do Natal


Entre as muitas lendas que circundam o natal e sua figura mais conhecida, o Papai Noel, dizem que enquanto o natal não vem, o bom velhinho e seus ajudantes permanecem em meio a uma cidade nos pólos (qual deles? Este é o verdadeiro mistério), preparando os presentes e cuidando de seus cidadãos. Esta é a cidade do Natal (ou Christmans’s town para quem não gosta muito de termos em português).


A cidade do natal é um local pequeno, não possuindo mais do que 3 bairros. Como é praticamente isolado do mundo, tudo o que é produzido por lá é consumido por lá, exceto os materiais para os presentes de bom Santa. Falando nele, o principal ponto da cidade, e talvez o maior, é sua fábrica de brinquedos, onde o Papai noel e seus ajudantes gnomos fazem todos os presentes de natal, levando praticamente o ano inteiro para isso. Obviamente, pelo uma vez durante o ano, é celebrada uma festa em nome do bom velhinho, sendo uma boa época para descanso.


Os principais pontos da cidade, e suas redondezas, são: O lago congelado, uma lagoa imensa cercada por um bosque próximo à cidade, onde as renas de papai noel costumam ficar quando servem de carruagem para o bom velhinho; A praça das 7 virtudes, o principal “point” da cidade, onde os habitantes costumam passar o tempo, realizar alguns jogos, ou apenas observar os trabalhos de Papai Noel; e O monte de Neve, uma imensa elevação onde os habitantes comemoram a saída de Papai Noel. É aqui também onde o Boneco de Neve costuma ficar durante o ano.

É muito difícil chegar à cidade do Natal. Mesmo ocupado, o bom velhinho sabe quem entra e quem sai da cidade, podendo bloquear a entrada de algumas pessoas com más intenções através de encantos ilusórios ou mesmo guardas especiais (como o boneco de neve). Poucos são os que conseguem perturbar a paz da Cidade do Natal, e mesmo que haja tais seres problemáticos, sempre haverão heróis para ajudar o bom velhinho.

NPCs:

Papai Noel: F0, H1, R1, A0, PdF0, PVs:4 5, PMs: 5; Vantagens: patrono (christmas town), aliados (os gnomos e duendes de sua fábrica); Desvantagens: devoção (entregar os presentes de natal para todas as crianças boas), código de honra (da honestidade).

Boneco de Neve: F4, H1, R5, A3, PdF2; 25 PVs, 25 PMs; Vantagens: Ataque Especial (Área, PdF), Sentidos Especiais (Visão Aguçada), Aparência Inofensiva, Armadura Extra (Frio); Desvantagens: Devoção (Proteger a Cidade do Natal), Código de Honra (da Honestidade).

O boneco de neve é o guarda mais confiável de Papai Noel na Cidade do Natal. Observando imóvel tudo o que acontece na cidade e arredores, o Boneco é uma figura carismática, sempre se divertindo com as brincadeiras das crianças da cidade, que sempre vão lhe visitar no Monte de Neve. Apesar de ser aparentemente fraco, o Boneco de Neve é um poderoso guarda, podendo ser assustador para quem tenta perturbar a paz da cidade do Natal.

Outros Artigos Sobre Natal
Distorções Metafísicas… – Renas
Estalagem do Beholder Cego – Duendes
Grimório do Arcano – Noel, Deus Menor dos Presentes
Inominattus – Os Espíritos do Natal
Toca do Goblin – O Anti-Noel
___________ – Itens Natalinos



 

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